[d] v i s i o n - electronic kindergarten       REVIEW: electronic kindergarten

Wir schreiben die frühen 80er Jahre. Der PC für Normalsterbliche nennt sich Homecomputer. Es gibt bereits Disketten, der Monitor ist noch ein Fernseher, wir spielen Space Invaders und Pacman...

Der eine oder andere hat sogar schon einen Akustikkoppler, jenes Gerät, auf das der Telefonhörer gelegt wird und sich auf Verlangen des Users in diverse BBS-Mailboxen einwählt (Bulletin Board System). Dort treffen sich die wahren Geeks und künftigen Fans des noch nicht bekannten Internet. Hübsche grafische Benutzeroberflächen á la WWW gibts zwar nicht, dafür Warez Warez Warez (illegal kopierte Software), Games und Hacking-Tipps...

Das Ziel von Arkanoid ist die Vernichtung aller Spielblöcke mit dem Ball, der vom Paddle (Schläger) abprallt
Arkanoid auf dem C-64, einige Besucher saßen stundenlang im WUK vor diesem Klassiker
Intro Der Event Demos Symposium / Workshop Geek Club
Ausstellungsobjekte Filmreihe Besucher Pressestimmen Dank

Der Event   [ electronic kindergarten ]  präsentierte vom 18.-26. Mai 2001 im Wiener WUK und Schikaneder Kino die einstigen Statussymbole der heutigen Whiz Kids - zum Anfassen, Spielen und Hacken...
So mancher Besucher der 9tägigen Ausstellung erinnerte sich an die alten Systembefehle, zB. um weitere Spiele auf den C-64 zu laden: Arakoid und Loderunner konnte der verspielte Besucher im WUK gleich ausprobieren, andere Klassiker wollten erst per Diskette in den Brotkasten gespeichert werden...
Im Vorraum des WUK-Museums befindet sich eine Bar und weisse Wände... Diese wurden stilecht im Sinne der Ausstellung mit Ministeck-Bildern von Norbert Bayer bestückt und zeigten Screenshots von Computerspielen aus den 80er Jahren im original Pixel-Design.

electronic kindergarten wurde von 1687 Personen besucht.

Sieger des Tron-Wettkampfs
Der glückliche Sieger eines [d]package in Tron-Pose

In richtig geilen IT-Firmen gibt es einen Ort zum Relaxen und Abtauchen, logischerweise gab's das auch im electronic kindergarten, und zwar gleich neben der Hacker- und Spielhölle, wo auch der heißbegehrte Tron-Wettkampf stattfand: Demos (Computeranimationen) auf grosser Leinwand - eine solche, die auch GL-Tron nebenan das Leuchten verlieh. Dazu alte Werbevideos von Atari, Commodore, Apple,... und Amiga-Demos: Mikroskopisch kleine Dateigrössen entfalten ihre 3D-Power und geben den Blick frei auf die aussergewöhnlichen Programmierkunste ihrer Autoren.

Demos werden von ambitionierten Jung-Programmierern gestaltet. Sie wollen beweisen, dass sie perfekten Code schreiben können, um damit mit minimalsten Speicheranforderungen die wunderschönsten Computeranimationen mit Musik auf einem modernen PC ablaufen zu lassen. Auf der electronic CD-ROM, dem Katalog zu electronic kindergarten, ist die [d]vision-Democompilation und auch das Spiel GL-Tron enthalten. Sie kann hier zum Preis von 60,- ATS / 4,5 € bestellt werden.

electronic kindergarten war jedoch mehr als Ausstellung: Viele Besucher zog es auch zur Filmreihe im Schikaneder, zu den Geek Classics of the 80ies. Eine weitere Attraktion war das Symposium Computer Assault und der Workshop Interactive Narrativity mit Gästen aus Österreich, Deutschland und der Schweiz.


Symposium 25.05.2001:
Computer Assault
-

Wenn Spiel kein Spiel mehr ist

Den Computer kann man längst nicht allein auf seine Rechenfunktion reduzieren; Interfaces lassen Welten entstehen, die nicht mehr nur auf Nullen und Einsen zurückzuführen sind. Seit den 80er Jahren erweitern diese Welten unsere privaten Räume. Und eigentlich hat alles mit den Spielen begonnen...

Andreas Lange: Game/Culture
Gerin Trautenberger: Glory Days and the Hype of Hacking
Johannes Domsich: ComputerKinderKörper

Workshop 26.05.2001:
Interactive Narrativity -
Geschichten spielen in digitalen Räumen
Auch im elektronischen Raum werden Geschichten erzählt. Die neuen Technologien lassen Elemente der Interaktivität zu, die es dem User erlauben, Teil dieser Geschichten zu werden. Narrative Strukturen und interaktive Elemente stehen in Wechselbeziehung zueinander. Um die neuen Räume bewohnen zu können, müssen wir lernen, unsere Geschichten neu zu erzählen.

Britta Neitzel: Interactivity vs. Narrativity
Jo Luick: Integration-Structures-Games
Urs Graf: Storytelling Marketing. Interaktive Elemente und narrative Strukturen zur Kundenbindung.



Die von [d]vision am 18.Mai 2001 zum wiederholten Male geöffnete [ Klammer für Digitale Kultur schloss sich wieder mit dem Geek Club am 26.Mai ] und formte sich so zu einem Gesamtbild der Game/Hacking-Culture der 80er Jahre.

Geek Club im Schikaneder, 18.-26.Mai 2001
T
apes n' slicks (Tapes und Video-Remix) vonAutomatisch mit Ghettoblaster,
Workbench VS 2.0,
Visuals cracked by HOEC.

Ausstellungsobjekte im WUK, 18.-26.Mai 2001
Natürlich gab es ausgefallene Computer, Konsolen und Tric-o-Tronics hinter Glas, doch die wahre Attraktion waren die Spiele zum Ausprobieren und Hacken... Berater standen immer zur Seite, wenn der C-64 Load-Befehl nicht ganz passte oder das Nintendo wieder mal wild blinkte.

...das gab es zum Ausprobieren:

  • Mattel Intellivision
  • Sega MEGADRIVE - Die erste echte 16-Bit Konsole
  • Channel F / Saba Videoplay - Clone des 1976 erschienenen Channel F / Fairchild, des ersten Telespiels mit austauschbaren Modulen.
  • Nintendo NES - aus Japan unter den Weihnachtsbaum von Kids in der ganzen Welt
...das gab es zum Anschauen:
  • Amiga CDTV - Die Multimedia-Station
  • Apple //e - erfolgreichster 8-Bitter, den Apple je produziert hat (ab 1983 bis 1993 - !)
  • Atari - Die weltweit bekannteste Firma
  • Colecovision - Vom Lederfabrikanten zum Videospielhersteller
  • Commodore C128D - Desktop-Variante des C-128
  • Commodore VC20 - erster großer Kassenschlager für Commodore
  • Tric-o-Tronics, Handhelds, Tabletops - Adaption eines Herstellernamens für eine Sache, für die es eigentlich keinen Namen gibt
  • Mupid Komfort - Der BTX-Computer aus Österreich
  • Epson HX-20 - Kleincomputer (kleiner als ein heutiges Notebook) mit Bildschirm in Handheld-Grösse und Streifendrucker

electronic CD-ROM in der CD-Lade eines C-64, der niemals eine solche hatte (c) sub[d]vision
electronic CD-ROM mit Katalog, Spielen, Videos, Infos,...

Sichtlich begeistert zeigten sich die Besucher über das Spiel GL-Tron
Hauptattraktion war das Spiel GL-Tron zu viert auf der grossen Leinwand, alle gegen alle

viele Besucher bei den Filmvorführungen
Vorführung der Demos bei der Matinée am 20.05. im WUK

Familie mit Kind
Alt und jung staunten über die alten Geräte und Spiele

Filmreihe Geek Classics of the 80ies im Schikaneder Kino, 19.-24.Mai 2001
Was könnte den Geek-Boom der 80er besser beschleunigt haben als der Hollywood Film? Als 1982 der Disney-Blockbuster Tron (USA 1982, R: Steven Lisberger) die Kinokassen füllte, staunten alle über die futuristischen Bilder aus der Retorte: Erste durchgehend gerenderte Filmsequenzen wurden durch zahlreiche Nachbesserungen "von Hand" ergänzt, da die Technik noch lange nicht reif war für realistische Natursimulationen, wie sie etwa die aktuelle Sony-Verfilmung des Computerspiels Final Fantasy bietet.

Ein exzellentes Beispiel für den Geek Film ist Wargames (USA 1983, R: John Badham). Im Trailer ist zu sehen, wie Matthew Broderick per Akustikkoppler in den Schulrechner eindringt, um seine Noten nachträglich zu fälschen.
In Brainstorm (USA 1983, R: Douglas Trumbull - Trailer) versucht ein Forscherteam, einen grossen Menschheitstraum zu verwirklichen: In die Gedankenwelt eines anderen Menschen einzudringen.

(Links zu Film.at und IMBd.com)


Stimmen über [d]vision - electronic kindergarten:

Print:

Dr. Andreas Mailath-Pokorny, Amtsführender Stadtrat für Kultur und Wissenschaft der Stadt Wien in seinem Vorwort:
[...] <<Der Medienstandort Wien wird durch diese erfreuliche Initiative in seinem diskursiven Umfeld bereichert, in Zusammenarbeit mit namhaften Persönlichkeiten, Institutionen und Unternehmen gelingt es den Organisatoren, aktuelle Tendenzen der Medienkultur in einem spannenden Programm aus Theorie und Praxis zu präsentieren.>>

Dr. Hubert Christian Ehalt, Wissenschaftsförderungsreferent der Stadt Wien in seinem Vorwort:
[...] <<Die Stadt Wien unterstützt daher intellektuelle Initiativen, die es möglich machen, Alltägliches gegen den Strich der Konventionen wahrzunehmen.>>

view download .pdf (Adobe Acrobat 4.0)   APA OTS-Aussendung, 16.05.2001:
<<Die 9tägige Ausstellung electronic kindergarten im Wiener WUK - Werkstätten und Kulturhaus (18.-26.Mai) präsentiert die Geschichte des elektronischen Kinderzimmers im Spannungsfeld zwischen verklärter Vergangenheit und kommerzialisierter Gegenwart. Computerhardware und Computerspiele von damals und heute laden ein zum Angreifen und Ausprobieren. Die Filmreihe "Geek Classics of the 80ies" im Schikaneder Kino zeigt Filme, die den Hype um den Computer und seine Programmierer mitausgelöst haben.>> [...]

view download .pdf (Adobe Acrobat 4.0)   Pressetext Austria-Redaktion (pte.at), 16.05.2001:
<<Wien (pte, 17. Mai 2001 16:04) - Die Ausstellung "electronic kindergarten", die morgen, Freitag, im Wiener WUK - Werkstätten und Kulturhaus startet, präsentiert die Geschichte des "elektronischen Kinderzimmers im Spannungsfeld zwischen verklärter Vergangenheit und kommerzialisierter Gegenwart". Dies erklären die Veranstalter vom Verein (d)vision - http://www.dvision.at>>

dpa-Redaktion, 16.05.2001:
<<Wien (dpa) - Ein Fest für die Computerkids der ersten Generation: die Helden aus dem Kinderzimmer von Pacman bis Space Invaders kehren zurück. Das Wiener Werkstätten- und Kulturzentrum WUK beherbergt von 18. bis 26. Mai den «electronic kindergarten» - eine Ausstellung zum Selberspielen.>>

APA OTS - www.ots.at - Text vom 16.05.2001
electronic kindergarten mit Bild auf der APA OTS-Startseite
FuZo - futurezone.orf.at - Text vom 19.05.2001
Die Futurezone brachte vier Meldungen über electronic kindergarten
derStandard.at Webstandard vom 17.05.2001
derStandard.at Kultur widmete [d]vision eine Diashow mit 34 Bildern und Artikel im Webstandard
surfEU.de Text von dpa übernommen
[d]vision auf der Startseite von surfEU.de
Party.at - Text zur Titelseite im Mai
Party.at stellte [d]vision auf die Startseite

Text von kult.kurier.at
Der Kurier brachte drei grosse Artikel über electronic kindergarten

Kurier (Kult-Kurier) 20.05.2001:
<<Grobe Grafik, feiner Spielspass [...] Electronic Kindergarten, eine Ausstellung samt Film- und Vortragsreihe, will nun mithelfen, dass die Heimcomputer-Epoche die ihre gebührende Anerkennung bekommt. Dabei können Besucher auch Unmengen von alten Spielen ausprobieren.>>

Kurier (Chronik Wien), 22.05.2001:
<<Zurück in die Zukunft: Zeitreise in den electronic kindergarten [...] ist mehr als eine witzige Zeitreise zu den ersten Computern, wartet mit mehr auf als einem bunten Spiele-Nachmittag im WUK.>>

Die Presse, 22.05.2001:
<<Krieg der Sterne, Tricotronics und C64 sind IT-Geschichte. Im WUK wühlen die "Whiz Kids" der 80er in der Erinnerungskiste.>> [...]

Der Standard, 19./20.05.2001:
<<Im Schikaneder Kino beginnt heute mit der Reihe "Geek Classics of the Eighties" das flankierende Filmprogramm zum Festival "[d]vision", das sich heuer dem Einzug digitaler Medien in die Kinderzimmer Anfang der 80er-Jahre und seinen Begleiterscheinungen widmet.>> [...]

Falter, 20/01:
<<Kunst in Zeiten, Low-Tech (Commodore, Atari & Co.) schon wieder Furore macht, feiert auch die Veranstaltung "electronic kindergarten" den anachronistischen Charme von Pacman und Tricotronics. Neben Symposium, Workshop und Filmreihe u.a. mit der Ausstellung der Bilder von Norbert Bayer, der Pixel-Bilder aus Ministeckteilchen zusammensetzt.>>

RAY - Kinomagazin, Mai 2001
[...] <<electronic kindergarten öffnet ein Fenster in die Vergangenheit der Gegenwart.>>

TV:
TIV
UTV
Viva 2

Radio:
Radio Orange 94.0
ORF - FM4:
Sendung Connected

U-Bahnen Wien:
Infoscreen (Videoscreens an Bahnsteigen und in Wagoons)
U-Express (Gratis-Tageszeitung)

Online:
Party.at / Cycamp.at / 4students.at / Austria.com / ViennaOnline.at / freikarte.at / club.at / ORF: FuZo (futurezone.orf.at) surfEU.com / Web.de / Berlin Online / Golem.de / IT-News für Profis / Brigitte.de / Film.at / Events.at / Schoolbiz.at - Schule mit Links / Education Highway (eduhi.at) - Lehrernetzwerk / BlackBoard.at - SchülerElternLehrer-Community / Landesjugend Wien Online (lajuwien.at) / Afterschool.at / eSeL.at - Kunst kennt keine dummen Fragen! / und zahlreiche andere in- und ausländische Websites

[d]vision dankt herzlich seinen Sponsoren und Medienpartnern:

opening 18.05. 2001 [ electronic kindergarten ] closing 26.05.2001

In Kooperation mit WUK und Schikaneder

gefördert von:
Wissenschafts- und Forschungsförderung der Stadt Wien, Wien Kultur, Stadtplanung Wien
mit Unterstützung der Partner von [d]vision:
cross-media, digital vitamins, Dittrich, Filmschule Wien, ameg, JVC, k-effects
Medienpartner: Radio Orange 94.0, Party.at, TIV, UTV, cycamp.at, Vienna Online, Winside, Infoscreen, 4students.at, freikarte.at, club.at


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© Richard Pyrker, rpy@dvision.at / press[d]vision, 05.06.2001
www.dvision.at, info@dvision.at