ELECTRONIC KINDERGARTEN (Detailprogramm ab
5.April.2001)
-->Hintergründe
Wir gehen davon aus, dass die Computerkultur der späten
siebziger und achtziger Jahre unseren Umgang mit dem Computer
und seinem sozialen Kontext sehr stark geprägt hat. Vieles
von dem, was heute kultureller Standard zu sein scheint, stammt
direkt aus den Subkulturen dieser Zeit. [d]vision sieht seine
Aufgabe als Verein für digitale Kultur darin, ein wenig in
der Zeitgeschichte zu graben, nach versteckten Linien und Kontinuitäten
zu suchen und Bruchstellen sichtbar zu machen. Aus einer Perspektive,
die im Heute fußt, soll eine Archäologie betrieben
werden, die es uns ermöglicht, diesen Teil der Geschichte
- der bis jetzt eher unbeachtet blieb - ein wenig besser zu verstehen.
Die Geschichtsschreibung und Theoriebildung findet gemäß
der Arbeitsweise von [d]vision im dynamischen Miteinander von
Exploration, Präsentation und Reflektion statt. Electronic
Kindergarten soll ein umfassendes Fenster in die Vergangenheit
öffnen, eine Vergangenheit, die die Zeichen der Gegenwart
radikal mitbestimmt. Dieses Fenster soll einerseits die kulturellen
Produkte dieser Zeit zugänglich machen (Computerspiele, Filme,
popkulturelle Artefakte, Szenedemos, Soundscape) und sie gleichzeitig
mit ihren Pendants von Heute konfrontieren. -->weiter